Розділи сайту
Головні новини
Ірина Фаріон знайшла засилля англійської мови в українських вузах
Ірина Фаріон знайшла засилля англійської мови в українських вузахКолишній народний депутат ВР Ірина Фаріон недавно критично висловилася про те, що в українських інститутах і університетах віддають перевагу англійській мові замість української мови.
«Книжковий Клуб« Клуб Сімейного Дозвілля » книги по 10 грн.
«Книжковий Клуб« Клуб Сімейного Дозвілля » книги по 10 грн.«Книжковий Клуб« Клуб Сімейного Дозвілля » об'єднує на сьогодні 2 000 000 українських сімей, пропонуючи своїм клієнтам сервіс європейського рівня. Книжковий Клуб пропонує книги всіх жанрів і напрямів: кращі новинки художньої, прикладної, навчальної, дитячої літератури. Можливість отримувати безкоштовний каталог з книжковими новинками щокварталу.
Що таке квести?
Що таке квести?Кілька слів для тих, хто вперше зіткнувся з (текстовими) квестами. Квест (англійське "quest", пошук) - це різновид ігор, в яких ваш герой проходить за запланованим сюжетом, прагнучи виконати якесь доручення (приклади: вбити дракона, врятувати світ, вимити посуд і т.д.). Для досягнення цієї головної мети герою необхідно спочатку виконати кілька другорядних завдань.
Як вибрати смачний тютюн для кальяну
Як вибрати смачний тютюн для кальянуДосить складно визначити найсмачніший тютюн для кальяну, оскільки на ринку представлено безліч фірм, які виробляють хороший тютюн. Але якщо ви і визначилися з фірмою, то на вашому шляху ще стоять безліч різноманітних смаків, з яких важко вибрати найсмачніший.
Ремонт роз'єму живлення ноутбука
Ремонт роз'єму живлення ноутбукаПроблема з харчуванням, досить поширена несправність у ноутбуків. Якщо на вашому ноутбуці при підключеному зовнішньому харчуванні не працює відповідна індикація і немає заряду батареї, то спочатку перевіряємо блок живлення:
Авторизація
Найпопулярніші книги
  • Умовляння дитини - марна трата часу
  • Ірина Фаріон знайшла засилля англійської мови в українс ...
  • Короткий огляд граматики англійської мови
  • загрузка...

    Скачати Гра PANZAR - браузерна онлайн стратегія

    • Розділ: Ігри онлайн |
    Гра PANZAR - браузерна онлайн стратегіяЯк і властиво без винятку всім класичним MMORPG, в яких дія відбувається в футуристичних всесвітів, онлайн гра Panzar пропонує користувачам вибрати героя однієї з чотирьох рас, а також визначитися і з його класом. Людина, ельф, орк або гном - який би не був зроблений вибір, проблем з його розвитком не виникне. Всі герої по класах умовно поділені на дві об'ємні підгрупи, представники яких можна назвати «танками» і «САППОРТІО» (персонажі, що забезпечують підтримку своїм союзникам в бою).

    Після того, як ігровий персонаж створений і обрана його класова спеціалізація, починається власне онлайн гра Panzar. В задачу геймерам ставиться прокачування своїх героїв, а робиться це стандартно, як і в інших популярних MMORPG - потрібно знищувати нейтральних монстрів і виконувати численні квестовиє місії, які роздають NPC. Ось на цій стадії у всій красі розкривається і головна особливість, завдяки якій онлайн гра Panzar виділяється на тлі конкурентів, - сам користувач повинен вибрати те, в якій «валюті» йому надходитимуть нагороди за успішні виконання завдань або перемоги в бою. Той, хто хоче скоріше набрати високий левел, може робити акцент на досвіді (XP), а той, кому в даний момент більше потрібні гроші, в свою чергу може отримувати тільки їх. Це дуже зручно і враховує інтереси всіх гравців.

    Дія гри відбувається у вигаданому фентезійному світі, населеному войовничими расами. Гравцеві доступні чотири з них: люди, орки, ельфи і гноми - обраним персонажам доводиться брати участь в командних боях 10 на 10 гравців. На публічних серверах гравець приєднується до випадкової команді, а битви проходять на випадково вибраних картах, що мають принципово різні сценарії і що ставлять перед учасниками різні цілі. Крім того, в грі присутній і розвинена кланова система, що дозволяє організовувати бої між заздалегідь сформованими командами на спеціально обраних локаціях.
    PANZAR працює за системою Free-to-play, тобто встановити клієнт і грати без будь-яких обмежень можна абсолютно безкоштовно, але для бажаючих зробити геймплей більш комфортним і різноманітним передбачено низку платних послуг, що полегшують розвиток ігрових персонажів.
    Зміст гри онлайн PANZAR

    1 Причини популярності
    2 Загальна інформація
    2.1 Початок гри
    2.2 Ігровий процес
    3 Раси і класи
    3.1 Берсерк
    3.2 Танк
    3.3 Інквізитор
    3.4 Паладин
    3.5 Сапер
    3.6 Канонир
    3.7 Сестра Вогню
    3.8 Крижана Відьма
    4 Сеттінг (ігровий мир)
    5 Боги
    5.1 Аргус
    5.2 Зар
    5.3 Кром
    5.4 Химера
    6 Ігрові карти і режими
    7 Ключові особливості
    7.1 Вівтар і прокачування талантів
    7.2 Кастомізація персонажа
    7.3 Характеристики персонажів
    7.4 Ремесло
    8 Нагороди
    9 Примітки
    10 Посилання

    Причини популярності

    Граючи отримала найбільшу популярність після реклами через youtube, де була прорекламувати через російських відео блогерів. Із за цього цільової аудиторією ігри стали глядачі цих самих блогерів, тобто діти 10-12 років. Пізніше реклама гри потрапила і в контакт, під слоганами на кшталт "гра затьмарила доту". Після відкриття вільного доступу до вище згаданої Dota 2 інтерес до гри безнадійно згас і реклама стала безглуздою.
    Загальна інформація [правити | правити вікі-текст]
    PANZAR являє собою 3D екшн від третьої особи. Гравці б'ються один з одним за допомогою обширного набору зброї і заклинань, кардинально різняться в залежності від раси і класу. В арсеналі ельфів - могутня магія стихій, орки покладаються на важкі дубини і тесаки, люди використовують мечі, скіпетри, алхімію і темну магію, а гноми застосовують безліч хитромудрих механізмів. Також гравцям доступна велика кількість різноманітних обладунків, предметів екіпіровки, зелий, що впливають на ті чи інші параметри персонажів.
    Зрозуміло, все це доступно не відразу - згідно з класичними принципами RPG, гравцеві потрібно розвивати свого персонажа, з кожним новим рівнем отримуючи доступ все до великих обсягів контенту. На даний момент максимальний рівень розвитку персонажа - 30 для російського регіону. По суті, ігровий процес складається з двох етапів: прокачування до максимального рівня і гра на максимальному рівні. Перший передбачає зміну екіпіровки, фарбування предметів і постійний розвиток персонажа. Другий орієнтований на масові кланові активності, поступове поліпшення характеристик і вдосконалення навичок гри. [6]
    Проект PANZAR неодноразово брав участь у виставці Ігромір, на Ігромір 2012 в рамках презентації гри проходив фінал першого всеросійського турніру з PANZAR з призовим фондом в 1 000 000 рублів [7]. Гра удостоєна ряду нагород від російських інформаційних порталів, присвячених ігровій тематиці.
    початок гри

    Вікно створення персонажа

    Гра починається з вибору класу майбутнього персонажа. Кожен гравець може мати до восьми персонажів на своєму акаунті. При бажанні їх кількість можна збільшити. Гравцеві пропонується вибрати між одним з восьми класів: Берсерк, Танк, Паладин, Інквізитор, Сапер, Канонир, Крижана відьма і Сестра вогню [8]. Ігровий процес для кожного з них принципово різний. Визначившись з класом, гравець починає гру з 1го рівня.
    На максимальному рівні гравцеві проте залишається великий простір для його розвитку та прокачки. Так, наприклад, йому необхідно закупитися рунами, расходниками і вдосконалити речі для успішної гри. Рівень екіпіровки в PANZAR впливає на ігровий процес слабкіше, ніж навички професійної гри. Вважається, що гравці, що мають великий досвід і вивчили тактики ведення бою кожного класу, зможуть здобувати перемоги навіть над персонажами більш високого рівня з кращого екіпіровкою.
    (Важливо: Починаючи з версії гри "Оновлення 33" Запроваджено обмеження на створення канонірів і інквізиторів: тепер для їх створення потрібно персонаж іншого класу не нижче 5 рівня.)
    Ігровий процес PANZAR


    На даний момент весь ігровий процес зосереджений навколо масового PvP - командних битв гравців один з одним. Однак, в оновленні 33 з'явився PvE режим. Битви відбуваються на різних локаціях. Гравці, які бажають взяти участь в битві, натискають кнопку "Гра" в основному меню і потрапляють в чергу. З них і набираються команди. Більшість ігрових режимів являють собою битви за утримання або захоплення контрольних точок - так званих точок інтересу для обох команд.
    За участь та перемогу у боях гравці отримують досвід, ресурси і золото. Починаючи з 4го рівня, граючим надається можливість самостійно визначати свою нагороду, вибираючи пропорцію між золотом і досвідом, одержуваним після бою. По закінченні боїв в інвентар також можуть потрапляти руни, що покращують характеристики речей.
    Головне, що потрібно засвоїти для успішної гри, це три простих правила
    Ворог завжди з прапором за спиною (синім або червоним)
    Блокується, щоб вижити (за замовчуванням CTRL)
    Силова атака вб'є навіть потужного ворога (за замовчуванням правою кнопкою миші)
    Раси і класи
    В PANZAR гравець може керувати персонажем, що належить до однієї з чотирьох класичних фентезійних рас: оркам, людям, ельфам або гномам. Зовнішній вигляд істот кожної раси в чому суперечить традиційним уявленням про них, в ньому присутня явна пародійність. Наприклад, орки дуже схожі на величезних зеленокожіх мавп, у гномів ростуть ікла, у людей - роги, а ельфійки, володіючи стандартними для фентезійних ігор стрункими фігурами, відрізняються моторошними, відразливими особами. Пародійність можна обьяснить: роги у людей - наслідок впливу на них Хаосу. Мавпоподібних орків - орки нащадки болотних мавп (на одній з них зав'язана ціла карта PVE режиму вийшла в тридцять п'ятому оновленні). Ікла гномів - теж саме, що і у людей, тільки в іншій формі. Моторошні особи ельфіек пов'язані з катастрофою, що викликала занепад їх цивілізації.
    Кожна раса представлена ​​двома ігровими класами.
    Берсерк

    Берсерк
    Найбільші відчайдухи орки, спраглі чужої крові і не жалують своєї. У них лише одна мета: увірватися в ряди ворогів, нещадно трощачи їх важкими сокирами або киями. Основне завдання Берсерк - нападати і завдавати шкоди в ближньому бою. Вони володіють високим рівнем здоров'я, проте, будучи основною атакуючої силою, частіше за інших привертають до себе увагу противників.
    Роль: Напад
    Дистанція: Ближній бій
    Шкоди: Високий
    Здоров'я: Висока
    Ключові здібності:
    вихор війни
    бойовий стрибок
    нині добиває удар
    Танк

    Ветерани, які були свідками чимало битв і заробили чимало шрамів. Вони оснащені великим щитом, який прекрасно захищає їх, а при необхідності сам служить зброєю. Танки - це пересувні фортеці, основа оборони команди. Неймовірно живучі і стійкі, вони можуть активувати магічний щит для захисту соратників від ворожих заклинань, снарядів і куль.
    Роль: Захист
    Дистанція: Ближній бій
    Шкоди: Середній
    Здоров'я: Висока
    Ключові здібності:
    магічний щит
    Таран
    удар щитом
    невразливість
    інквізитор
    Адепти древньої, давно забороненої секти. В їх жилах тече темна кров прислужників Химери, дарующая владу над тінями та інші зловісні здібності. Пробираючись в невидимості в тил ворога, Інквізитори влаштовують там диверсії: атакують ельфіек і гномів, руйнують споруди. Вони можуть наносити високий урон, але мають порівняно невеликим запасом здоров'я.
    Роль: Атака
    Дистанція: Ближній бій
    Шкоди: Високий
    Здоров'я: Середнє
    Ключові здібності:
    невидимість
    праведний гнів
    Удар в спину
    священний Вогонь
    Паладин

    Паладин в нагрійте
    Відважні лицарі, що присвятили себе зціленню ран і порятунку життів. Кожен з них - лікар, завжди готовий прийти на допомогу. Кожен з них - воїн, що чудово володіє зброєю. Паладини - це цілителі, які за допомогою особливих порошків відновлюють здоров'я, ману і енергію соратників. Досвідчені Паладин можуть навіть воскрешати загиблих товаришів.
    Роль: Підтримка
    Дистанція: Ближній бій
    Шкоди: Низький
    Здоров'я: Середнє
    Ключові здібності:
    лікування
    порошок сили
    круг безсмертя
    воскресіння
    Сапер

    Сапер з молотом
    Ці кремезні умільці спрямовують і прискорюють пересування своїх союзників. Монтаж телепортів - секретної розробки підгірних майстрів - є їх основним обов'язком. Сапери мають середнім рівнем здоров'я і утрати, але прямі бойові зіткнення - не їхня коник. Сапери повинні підтримувати свою команду за допомогою різних маго-технічних пристосувань і мін.
    Роль: Підтримка
    Дистанція: Ближній бій
    Шкоди: Середній
    Здоров'я: Середнє
    Ключові здібності:
    телепорт
    протипіхотна міна
    паровий молот
    мортира
    канонір
    Канонір, стріляючий в своїй гарматі
    Невтомні винахідники і хоробрі вояки. Століттями відточені навички дозволяють їм миттю збирати справжні артилерійські установки - запорука контролю над полем бою. Каноніри відрізняються досить низьким рівнем утрати, однак, як і саперам, їм немає чого зустрічатися з ворогом лицем до лиця. Арсенал технічних пристосувань каноніра досить широкий, щоб ефективно знищувати противника на відстані.
    Роль: Захист
    Дистанція: Далекий бій
    Шкоди: Низький
    Здоров'я: Середнє
    Ключові здібності:
    броня
    гармата
    гравітаційна міна
    сестра Вогню

    Ельфійки, чаклує прокляття
    Ельфійські бойові черниці, що пройшли Дорогий Полум'я. Ця нещадна, мінлива стихія скорилася їм, і тепер її міць в будь-який момент може обрушитися на ворогів. Сестри Вогню - юніти далекого бою. Невисокий рівень здоров'я і крихке статура не дозволяють їм перебувати в епіцентрі бою, але смертоносні вогненні заклинання дають можливість розправлятися з ворогом, не наближаючись до нього.
    Роль: Атака
    Дистанція: Далекий бій
    Шкоди: Високий
    Здоров'я: Низька
    Ключові здібності:
    вогненна куля
    ударна хвиля
    небесне полум'я
    вогняне Прокляття
    крижана Відьма

    крижана відьма
    Ельфійські чарівниці, що опанували силами Мороза і Холода, які дають можливість в буквальному сенсі заморожувати супротивників, що насмілилися підійти занадто близько. Крижані Відьми можуть успішно діяти як в центрі поля бою, так і на його околицях, завдяки ідеальному поєднанню далекобійних ударних заклять і заклинань контролю, що діють на близькій відстані.
    Роль: Підтримка
    Дистанція: Ближній бій
    Шкоди: Середній
    Здоров'я: Низька
    Ключові здібності:
    крижаний Шар
    заморозка
    глибока заморозка
    крижане Прокляття
    Сеттінг (ігровий мир)
    Дія гри розгортається у вигаданому світі Панзар, оточеному з усіх боків безоднею первозданного Хаосу. Світ населений безліччю фентезійних істот, серед яких особливо виділяються чотири народу: ельфи, орки, люди і гноми. Колись раси жили на власних, споконвічних землях і існували у відносній рівновазі - чотири великих держави, так чи інакше вимушених рахуватися з міццю один одного: Союз Трьох Королівств (люди), Глибинна Імперія (гноми), Арганайскіе Громади (ельфи) і Каганат (орки ). За сторіччя незліченні дрібні конфлікти, масштабні війни та внутрішні інтриги загартували мешканців Панзара, перетворивши їх в безстрашних, наполегливих воїнів.
    Одного разу бригада гномів, видобувала кристали на нижніх рівнях шахт, наткнулася на дивний об'єкт, саркофаг з невідомого матеріалу, запечатаний магічними печатками. Це була похоронна камера стародавнього безумного бога Кайракса, що був похований тут заживо на зорі історії світу. Кайракс помер, але перед смертю встиг проклясти своїх кривдників і все світобудову. Його прокляття, замкнені в камері, за минулі тисячоліття здобули власний розум і волю, перетворилися на демонів, відомих як Сказані-во-Тьмі. Випущені на свободу необережними гномами, вони обрушили свій гнів на ненависний світ. Більшістю мешканців Панзара опанувало безумство, що отримало назву «Останній Мор»: хвиля кривавого насильства захлеснула міста і селища, гноми, орки і люди, одурманені чаклунський люттю, вбивали один одного, не шкодуючи ні рідних, ні соратників. Держави валилися, вогонь і сталь в мить ока стирали з лиця землі все, створене за століття. Небагато вцілілі об'єдналися, відкинувши колишні чвари, і дали відсіч демонам. Завдяки допомозі богів вдалося здобути перемогу над сказаним-во-Тьмі, але останній з них в агонії зруйнував магічний бар'єр, який захищав світ від Зовнішнього Хаосу.
    Панзар врятував двоголовий бог Аргус, повелевающий сновидіннями і магією - в останні миті він переніс цілий світ в свій сон, назавжди захистивши його від руйнівного впливу Безодні. Саме в такий всесвіту і відбувається дія гри: серед зруйнованих міст і стародавніх храмів забутих божеств, в пустелях, що виникли на місці колись квітучих долин, і в джунглях, поглотивших останки канули в небуття цивілізацій. Чотири могутніх бога переслідують власні, таємні цілі, плетуть інтриги, недоступні розумінню простих смертних. А Хаос, нездатний проникнути в сон Аргуса, проте впливає на що відбуваються в ньому події - розбещуючи, спотворюючи душі і тіла мешканців світу. Більш докладно історія всесвіту «PANZAR» викладена в енциклопедії «Хроніки Народів» і романі «Епоха останніх слів», які знаходяться у відкритому доступі на офіційному сайті проекту.
    Боги

    Аргус
    Двоголовий бог магії і снів. Народився ельфом. Заради здобуття нових знань і сил відкрив портал в Безодню - і, отримавши велике могутність, був жахливо спотворений Хаосом. Іменується також дволикого Хранителем Душ, Господарем Кошмаров і Блідим Майстром. За легендою, володіє величезним палацом в глибинах одного з місяців Панзара. Може існувати в декількох планах буття одночасно - тому, незважаючи на те, що знаходиться в перманентному стані сну, продовжує брати активну участь у житті світу і бути його мешканцям. Протегує ельфам, вважається творцем всіх їх заклинань.
    Зар [правити
    Могутній і кровожерливий бог війни. Породжений Хаосом в незмірну давнину. Є останньою з сутностей, які брали участь у створенні світу. Саме він здолав безумного бога Кайракса і запечатав його в магічному саркофазі. Покровитель орків. Відповідно до віруваннями зеленокожіх дикунів, після смерті в бою вони потрапляють в Костяной Шатер Зара і, принісши йому клятву у вічній вірності, вступають в його небесну армію. По закінченні часів, коли Хаос все-таки переможе і пожере світ Панзара, Зар поведе небесну армію крізь Безодню - завойовувати і підкорювати інші світи.
    Кром [правити | правити вікі-текст]
    Хитромудрий бог майстерності та технології. Створено Cайраксом з лави підземного озера Торгор. Також відомий як Гранітний Батько або Перший Гном. Ексцентричний, самозакоханий, винахідливий товстун. Протегує гномам: саме його розробки послужили основою для більшості гномів технологій, а його кров, звана Полум'ям Крома, здатна надавати машинам воістину дивовижні властивості. Постійно перебуває в мандрах, осягаючи закони світобудови і звертаючи їх собі на користь.
    Химера [правити
    Підступна богиня брехні, зради, алхімії і чудовиськ. Знівечена і розбещена Хаосом світла богиня місяця Сай'Джарі. Іменується Матір'ю Василисков, безликі Панною і Блідій Старух. Протегує людям: алхімікам, інквізиторам і паладинам. До Останнього Мора її культ був заборонений, проте, таємно сповідався алхіміками і сектою Погонщиков Тіней (згодом отримала назву Праведної Інквізиції). Химера зрадила Сказали-во-Тьмі, звернула проти них гадюк - і тим самим заслужила місце серед богів-переможців. Але не їх довіру. Химера традиційно зображується вагітної: вважається, що коли вона народить, миру настане кінець.
    Ігрові карти і режими

    Ігрова карта - Туманний перегін
    Всі битви в Панзаре відбуваються на певних картах в сесійному режимі. На момент написання статті гравцям доступні наступні карти:
    Арена Повелителів Війни - замкнута арена на озері лави, де боги влаштовують криваві побоїща між смертними. Режим: домінація. Карта відрізняється цікавою архітектурою і незвичайним ігровим процесом: внутрішня частина арени періодично йде під лаву, залишаючи на поверхні лише центральну точку і ряд кам'яних стовпів.
    Зал Гранітних Предків - зовсім невелика карта в гірській ущелині на гнома вівтарі. Режим: домінація. Основна особливість карти: маленький розмір і швидке проходження. Карта доступна тільки для гравців не вище 4го рівня.
    Цитадель алхіміків - масивна динамічна карта повна пасток та будівельних механізмів. Режим: облога. Синій команді пропонується штурмувати укріплену цитадель, а червоною - обороняти її. Гравцям доступні облогові знаряддя, будівництво захисних і агресивних об'єктів. Можливість споруджувати гармати, мости і переносні точки респа доповнюється вибухонебезпечними бочками, пастками з кислотою і керованою контрольною точкою.
    Фортеця людожерів - несиметрична карта на оркськие плато між горами.
    Режим: цар горі.Цель гри - утримувати контрольну точку якомога довше, не даючи робити це протівніку.Команда, що стоїть на точці стає захисником і її респаун переноситься ближче до точке.Вторая команда стає атакуючим і отримують можливість відбудовувати більш близькі точки респа, тягаючи ресурси.Еслі атакуючий відбиває точку, ролі команд міняються.
    Капище орків - повністю симетрична карта прикрашена водоспадами і зеленими джунглями. Режим: домінація. Мета кожної команди - тримати контрольну точку (центральне капище) не даючи ворогам отримувати з неї окуляри прогресу. Гра на мапі відрізняється динамічністю і швидким проходженням.
    Облога болотного форту - гігантська нелінійна карта, на якій одна сторона грає за напад, а друга за захист. Режим: облога. Атакуючим необхідно відбити 5 контрольних точок і просунутися вглиб укріплень. Їм заважатимуть множинні пастки і оборонні споруди захисників. Але будьте акуратні: ті ж пастки можна обернути і проти захисників.
    Туманний перегін - симетрична карта, на якій команди по черзі виконують роль атакуючих або захисників. Режим: цар гори. Що захопили точку починають Спауна ближче до неї, у той час як атакуючі продовжують Спауна далеко. Основною особливістю карти є погода. Іноді на перегін насувається туман і видимість сильно обмежується. Будівництво оборонних споруд, розривні бочки і точки регенерації додають грі інтересу.
    Село в джунглях - невелика лісова карта, бій на якій відбувається на пяточке маленького поселення орків. Режим: домінація. Карта залучає швидкістю гри і вдалим місцем для битви всіх типів класів.
    Орк-Сарай - інтерактивна повна техніки та драйву карта. Режим: облога. На межі пустелі і гір стоїть стародавня фортеця - Орк-Сарай. Безліч інтерактивних об'єктів, таких як катапульти, захисні споруди і мости, роблять ігровий процес динамичней. А руйнований ландшафт і ефекти фейзінга добре доповнюють ігровий процес, роблячи його більш реалістичним.
    Ловці Метеоритів - обширна симетрична карта з режимом «регбі». На карту регулярно падають метеорити, гравцям необхідно підбирати їх і відносити до точки відродження іншої команди. За кожен вдалий «гол» команда отримує 1 очко - ті, хто першими наберуть 3 очка, виграють. Гостроти що відбувається додає вогнедишний дракон, що ширяє над картою і час від часу вирішальний спалити всіх, хто копошиться внизу.
    Храм піщаних бур - невелика карта режиму «регбі». Кожна команда через магічний портал потрапляє до Храму, що стоїть посеред пустелі. Гравцям необхідно захопити якийсь артефакт в Храмі і віднести його до брами противника. Після трьох артефактів врата обрушуються. Перемагає та команда, чиї врата залишаться на карті. Іноді на Храм і околиці налітає піщана буря, яка будить мерців, що лежать в пісках.
    До виходу постійно готуються нові карти з можливо іншими режимами гри.
    Ключові особливості
    Гра «PANZAR» заснована на сесійних PvP битвах. Велика увага в проекті приділяється соціальній частині. Крім стали вже стандартними можливостей текстового і голосового чату, списку друзів та збору в групи, «PANZAR» пропонує спробувати кланові і турнірні бої.
    Гравці можуть об'єднуватися в клани. Для цього майбутній лідер купує за внутрішньоігрову валюту можливість створення клану. Він запрошує в клан нових членів і набирає з них склад. Усередині клану лідер може створювати команди, призначаючи їх командирами членів свого клану. В одному клані може бути багато команд, але одна команда завжди належить лише одному клану.
    Командири набирають складу своїх команд з числа вільних гравців в клані. Вони можуть подавати заявки на участь у масових подіях - івентах. Командири можуть домовлятися між собою і кидати виклики іншим командам. Вони призначають час і карту битви. І в обумовлений момент починається тренувальне бій. Такі тренування не мають нагороди в золоті або досвіді. Вони необхідні для підготовки до турнірів і іншим глобальним боям. Турніри нагороджуються за рішенням розробників і проводяться практично щотижня. Найбільш значимі з них висвітлюються на виставках та ігрових заходах.
    Вівтар і прокачування талантів

    В Panzar реалізована рідкісна для сучасних ігор можливість повної кастомізації предметів персонажів через фарбування речей. Кожна екіпіруемих річ має дві зони фарбування, на кожну з яких можна нанести фарбу різного кольору. На момент написання статті все фарбування в грі платні і купуються тільки за кристали.

    Кастомізація предметів також зустрічається в іграх у вигляді трансмогріфікаціі - копіювання зовнішнього вигляду одного предмета на інший. Подібна можливість додана в оновленні 4.3 онлайн ігри World of Warcraft.
    Крім фарбування, персонажу можна змінити риси обличчя, купивши нову бороду, вуса, бакенбарди, зачіску або навіть вуха.
    Іншою можливістю виділитися є покупка емоцій. В інтерфейсі примірочної гравці можуть вибрати емоції, які хочуть побачити у свого персонажа. Це може бути привітання, загроза, радість чи горе і багато іншого.
    Зовнішній вигляд персонажа не пов'язаний з його бойовими характеристиками, однак може не тільки дозволити виділитися, але і вплинути на розклад бою. Так, наприклад, на карті туманностей Перегон вигідно фарбуватися в світлі сірі кольори, щоб зливатися із засніженими горами, а на карті Осада болотного форту або Деревня в джунглях зручно фарбуватися в коричневі і зелені кольори.
    характеристики персонажів
    У всіх персонажів в «PANZAR» визначений єдиний набір характеристик. Здатність персонажа переносити шкоди називається Здоров'ям.
    А погоду по Києву на http://www.gismeteo.ua/weather-kyiv-4944/
    • Коментарі до книги [0]
    <
    <
    Разом з цим завантажують: ПОДІЛИТИСЯ З ДРУЗЯМИ