Розділи сайту
Головні новини
Магія чисел: як дата твого народження визначає твою долю
За законами нумерології в нашій даті народження закладено особливу кількість долі, яка визначає не тільки характер, а й шлях у житті. Ми дізналися, як його правильно розрахувати – і жити у гармонії із собою.
Фонд Unchain Fund запустив банківську картку, на яку регулярно надсилає €25 для жінок та дітей.
Фонд Unchain Fund запустив банківську картку, на яку регулярно надсилає €25 для жінок та дітей.
Як подати заявку на компенсацію втраченого через війну житла?
Отримати компенсацію за втрату житла через бойові дії тепер можна через мобільний додаток..
Українські лікарі та психологи консультують безкоштовно та онлайн. Куди звертатися за допомогою
Клініки, сервіси та платформи, які допоможуть подбати про фізичне здоров'я та ментальний стан
Житло для біженців. Адреси, сайти, телефони, телеграм-канали, що допоможуть знайти притулок в Україні.
Укрзалізниця вже кілька днів поспіль запускає додаткові потяги на Західну Україну зі Східної, щоб евакуювати мешканців із територій, де окупант веде агресивні бойові дії. Ось список контактів, які допоможуть виїхати з небезпечної території та знайти тимчасове житло на Західній Україні.
Авторизація
Найпопулярніші книги

загрузка...

Що таке квести?

Повідомити про помилку
  • Розділ: Цікаві статті |
Що таке квести?Кілька слів для тих, хто вперше зіткнувся з (текстовими) квестами. Квест (англійське "quest", пошук) - це різновид ігор, в яких ваш герой проходить за запланованим сюжетом, прагнучи виконати якесь доручення (приклади: вбити дракона, врятувати світ, вимити посуд і т.д.). Для досягнення цієї головної мети герою необхідно спочатку виконати кілька другорядних завдань (приклади: знайти меч-кладенец, дізнатися, що загрожує миру, купити миючий засіб і т.д.); виконання цих підзадач може зводиться до під-підзадач і т.д.

Для досягнення всіх своїх цілей, герою слід належним чином використовувати предмети ігрового світу. Наприклад, щоб прослизнути повз дракона, треба підсипати йому в їжу снодійне, і, тим самим, приспати. Якщо ж у вас немає снодійного, то треба придумати, де його роздобути: можливо, треба якось догодити лікареві і випросити у нього снодійне в якості нагороди; а, може бути, снодійне треба виготовити самому, порившись в бібліотеці і відшукавши там книгу з медичними рецептами. Весь сюжет квесту рясніє різними підказками, які й допомагають вам вирішити, як же саме можна впоратися з тією чи іншою виниклої трудністю. Таким чином, проходження квесту чимось нагадує рішення своєрідною логічної головоломки.


У світі ігрових квестів є ряд негласних правил. Правило перше: побачивши якийсь предмет, обов'язково візьміть його - раптом знадобиться? Правило друге: зустрівши нового персонажа, обов'язково поговоріть з ним - раптом він скаже щось важливе? Правило третє: опинившись на новому місці, уважно прочитайте його опис - раптом в тексті буде дана якась підказка?

Ігрове меню в квестах ГВД досить просте. Більшу частину екрана займає текстовий опис тієї ситуації, в якій ви опинилися. Нижче наводиться перелік доступних вам дій (приклади: взяти побачений предмет, поговорити зі зустрінутим персонажем на таку-то тему, перейти в іншу локацію і т.п.). Праворуч наводиться список тих предметів, які ви носите з собою. Вибравши предмет зі списку, його можна "використовувати": при цьому, якщо це заплановано в сюжеті, ваш герой спробує якось застосувати цей предмет до того, що його оточує. Наприклад, якщо в описі сказано, що ви стоїте перед замкненими дверима, то "використання" ключа, швидше за все, відкриє двері. Втім, якщо вам підсунули неправильний ключ, то двері не захоче відпиратися :). Також обраний предмет можна "поєднати" з іншим предметом; в цьому випадку герой спробує провести якесь логічне дію з цими двома обраними вами предметами. Наприклад, "з'єднання" молотка з фарфоровим скарбничкою, ймовірно, призведе до того, що ви розіб'єте її; скарбничка зникне з вашого інвентарю, але замість неї з'являться знайдені в скарбничці гроші.

Білий прапор у правій нижній частині екрана дозволяє в будь-який момент "здатися" і відмовитися від подальшого проходження квесту. Зайве говорити, що справжні герої ніколи не використовують цю опцію меню.

Всі дії у квесті логічно обумовлені. Якщо ви уважно читаєте все, що вам повідомляють про ігровому світі, то вам не доведеться навмання тикатись в усі доступні пункти меню. Замість цього достатньо буде трошки подумати, підключити дещицю уяви, і тоді вам на думку неодмінно прийде правильну відповідь.

Хочеться порадити вам рідше звертатися до цій довідці, намагаючись самому пройти квест. Так, можливо ви витратите на це трохи більше часу; напевно, ви не зможете набрати максимум очок і отримаєте не 1000 золотих на нагороду, а 800-900 ... Але, повірте, задоволення від проходження квесту стоїть і зайвих хвилин, витрачених на роздуми, і тієї сотні золотих, які ви недоберёте через зроблені у квесті помилок. А для чого ви граєте в ГВД? Хочеться вірити, що заради задоволення, а не заради віртуальних ціферек в базі даних сервера.

До речі, про циферки. У ГВД можна проходити один і той же квест кілька разів. Гроші за повторне проходження вам вже не дадуть, але набрати максимум очок ви зможете. Так що любителі мати найкращі показники можуть вперше пройти квест для задоволення (самостійно), а вже в другій - для результату (звіряючись з цієї Довідкою).

У даній Довідці зібрані не проходження квестів. Це всього лише ретельно підібраний набір підказок до них. Втім, цих підказок повинно вистачити для того, щоб ви самі змогли подолати всі квестові складності. Автор прагнув, наскільки це було можливо, не позбавляти гравців задоволення, яке отримуєш, самостійно вирішуючи квест. З цією метою всі важливі підказки зафарбовані маркером, щоб ви випадково не прочитали підказку з майбутнього. Щоб прочитати тільки ту підказку, яка вам необхідна в даний момент, виділіть її мишкою.

Підказки розбиті на три категорії: предмети, локації / персонажі і «що робити?». Інформативність підказок у цих розділах йде по зростаючій. Так, перший розділ лише натякне вам як слід використовувати той чи інший предмет. Опинившись у складній ситуації, наприклад, не розуміючи, чому ви не можете відкрити двері, хоча у вас є для цього ключ, ви можете прочитати підказку про конкретний предмет (у нашому прикладі - про ключі). У цьому випадку, ви вирішите квестовую задачу практично самостійно. Другий розділ містить описи всіх тих дій, які можна зробити в конкретному місці та / або з конкретним персонажем, якого ви зустріли у квесті. Звернувшись до цього розділу ви ризикуєте "заглянути в майбутнє" квесту, і тим самим позбавляєте себе дещиці задоволення. Радимо використовувати ці підказки лише в тому випадку, коли ви занадто багато чого не розумієте, і у вас немає ідей, який предмет з вашого інвентарю міг би виручити вас в сформованій ситуації. Нарешті, останній розділ містить прямі відповіді на найбільш часто виникає у гравців питання. Тут описані найскладніші місця квесту. До цього розділу слід звертатися лише тоді, коли ви опинилися в повному ступорі і ніякі інші підказки вам не допомагають.

Отже, вперед! Бажаємо вам гарного настрою і вдалої гри!
  • Коментарі до книги [0]
<
<
Разом з цим завантажують:
  • Казка про Бову Королевича
  • Акунін в мундирі. Культура по четвергах
  • 10 корисних життєвих порад і їх наукове обгрунтування
  • Гра Prime World - браузерна онлайн стратегія
  • Кращий час для виконання домашніх завдань