Розділи сайту
Головні новини
- Магія чисел: як дата твого народження визначає твою долю
- За законами нумерології в нашій даті народження закладено особливу кількість долі, яка визначає не тільки характер, а й шлях у житті. Ми дізналися, як його правильно розрахувати – і жити у гармонії із собою.
- Фонд Unchain Fund запустив банківську картку, на яку регулярно надсилає €25 для жінок та дітей.
- Фонд Unchain Fund запустив банківську картку, на яку регулярно надсилає €25 для жінок та дітей.
- Як подати заявку на компенсацію втраченого через війну житла?
- Отримати компенсацію за втрату житла через бойові дії тепер можна через мобільний додаток..
- Українські лікарі та психологи консультують безкоштовно та онлайн. Куди звертатися за допомогою
- Клініки, сервіси та платформи, які допоможуть подбати про фізичне здоров'я та ментальний стан
- Житло для біженців. Адреси, сайти, телефони, телеграм-канали, що допоможуть знайти притулок в Україні.
- Укрзалізниця вже кілька днів поспіль запускає додаткові потяги на Західну Україну зі Східної, щоб евакуювати мешканців із територій, де окупант веде агресивні бойові дії. Ось список контактів, які допоможуть виїхати з небезпечної території та знайти тимчасове житло на Західній Україні.
Книги українською » Цікаві статті » Акунін в мундирі. Культура по четвергах
загрузка...
- Розділ: Цікаві статті
|
Культура по четвергах: цього тижня вийшов новий роман Бориса Акуніна «Квест». Завершила десятиліття літературної діяльності книга стала гарним приводом для підбиття підсумків.
На цьому тижні надійшла у продаж нова книга Бориса Акуніна «Квест». Роман, за визнанням письменника, етапний. «За першу п'ятирічку я відзвітував романом« Алмазна колісниця », а за другу -« Квестом », де підсумував те, чого я навчився», - повідомляє автор в одному з інтерв'ю.
Цікавіше, що ж за козир виклав Григорій Шалвович, підсумовуючи.
Письменник Акунін дійсно з'явився рівно десять років тому, в 1998 році. В першу п'ятирічку (1998-2003 роки) у нього вийшли:
1998 - «Азазель»; 1998 - «Левіафан»; 1998 - «Турецький гамбіт»; 1999 - «Декоратор»; 1999 - «Піковий валет»; 2000 - «Алтин-толобас»; 2000 - «Коронація»; 2000 - «Пелагія і білий бульдог»; 2000 - «Казки для ідіотів»; 2000 - «Смерть Ахіллеса»; 2000 - «Статський радник»; 2000 - «Чайка»; 2001 - «Коханець смерті; 2001 - «Коханка смерті»; 2001 - «Пелагія і чорний монах»; 2002 - «Позакласне читання»; 2002 - «Комедія / Трагедія»; 2003 - «Пелагія і червоний півень»; 2003 - «Алмазна колісниця».
У другу (2004-2008) - три книги «Жанри» («Дитяча книга», «Фантастика» і «Шпигунський роман»), п'єса «Інь і Ян», «фандоринском» «Нефритові чотки», «ніколосовская» «Ф. М », дві книжки з« кінопроекту »« Смерть на брудершафт »(« Немовля і чорт »+« Борошно розбитого серця »і« Літаючий слон »+« Діти Місяця ») і тепер ось -« Квест ».
Власне, підведення підсумків цим можна було і завершити - надто вже наочні результати, як кількісно, так і якісно. Але на ділі «п'ятирічний» підхід виявляється дуже продуктивним, тому що дає нам чіткий поділ між двома періодами - це 2004, єдиний рік у письменницькому біографії, коли Акунін не написав нічого. До цього «Б. Акунін »писав дуже якісні, але при цьому цілком собі« класичні »детективи. Після - настав період гри. Ігри з жанрами кшталт однойменного проекту. Ігри з формою, як з «книгою-кіно» або «книгою-грою». Ігри з читачем - начебто безславно завершився пошуку персня з «Ф.М.».
Здається, що грав Григорій Шалвович і до цього - «фандорінський» цикл, наприклад, анонсувався автором як різні форми детектива: «готичний», «декадентський», «орієнтальний» і т.п. Але не повідом про це сам письменник, вся ця ця класифікація була б читалень не факт що помічена. У другому періоді не помітити цього вже було не можна при всьому бажанні - форма остаточно підім'яла під себе утримання.
Почалася гра заради гри, приправа стала основною стравою.
На жаль, в цьому сенсі «Квест» дійсно квінтесенція цього періоду. Жоден з попередніх романів не супроводжувався настільки масованої артпідготовкою. Спочатку був запущений сайт з першим рівнем гри (читай - рекламний анонс з першою частиною книги). З 15 вересня на сайт виклали всю «гру», правда, прочитати її до кінця, не заплативши грошей, було практично неможливо. На цьому тижні, 20 жовтня, книга вийшла у паперовому вигляді та повному обсязі. Незабаром очікується окреме видання не викладеного на сайті невеликого «роману в романі», обізвавши автором «кодами до гри». Загалом, ігор з читачами було предостатньо.
Гра з жанрами теж піднялася на новий рівень - Акунін вже не просто перебирав встояли жанри, але заявив про створення нового - так званого «унібука», універсальної книги.
Слівце це вперше було використано їм в «Дитячій книзі» і позначає книгу, яка містить гіпертекст, з аудіо і візуальними елементами. На думку письменника, саме цей формат восторжествує в майбутньому, «те, що автори так чи інакше будуть рухатися в цьому напрямку, у мене сумнівів не викликає».
Думаю, вже зрозуміло, що з формою в новому романі Акунін теж пограв неабияк. В електронній версії дійсно треба було «переходити на новий рівень» - відкривати наступну частину тексту, відповідаючи на питання, і попутно проходити тести, переглядаючи при бажанні старі фотографії та прослуховуючи мелодії тих років. Паперову версію теж не назвеш тривіальної - книга зроблена за принципом «перевертиша». Відкривши книгу «з лиця», читаємо основний роман про пригоди команди американських суперагентів, що відправилися в радянську Росію 30-х років. Але наприкінці кожної частини нам пропонують відповісти на досить дурні, треба сказати, питання, при цьому правильну відповідь можна дізнатися, перевернувши книгу і прочитавши відповідний шматок тексту з «паралельної» повісті про пригоди вже знайомого нам Самсона Фандоріна під час французького нашестя 1812 року. При цьому повість з романом сюжетно пов'язані - події 1812 служать своєрідною передісторією 1930 року.
Складно? Не переживайте, читати цю книгу взагалі не просто.
І аж ніяк не тільки через форми. У формі якраз нічого нового немає - грою «Квест», при всьому бажанні, не є. Книга з перемежованими епізодами двох паралельних ліній з'явилася чи не одночасно з народженням самого романного жанру, вся новизна - в чисто фізичному поділі двох частин, змушували періодично перевертати книгу догори ногами. Ось вам і вся «комп'ютерна гра», яка, якщо чесно, у геймерів викликала відвертий сміх. З цим, втім, не сперечається і автор: «Мій« Квест »- це, звичайно, не комп'ютерна гра, а звичайний роман, просто прикрашений деякими декоративними елементами. Якщо я коли-небудь затію гру на справжню віртуальну квазі-всесвіт, то буду танцювати не від тексту ».
І тут ми якраз добираємося до найголовнішої проблеми і роману «Квест», і всієї «другої п'ятирічки».
Тому як якщо розглядати «Квест» як роман, то він безнадійно поганий. Так, він, звичайно, відрізняється від попереднього проекту - «кінороману». Тоді, приймаючи закиди в простоті і навіть примітивності, Акунін переконував - це просто жанр такий, ось вийде «Квест» - натішиться. І дійсно, користуючись термінологією комп'ютерних ігор, «крашанок» він напхав в роман не одну упаковку. Але от біда - всі ці алюзії на Булгакова і Бєляєва, всі ці обігравання «Колобка» і «Аліси в Країні Чудес», на жаль, не працюють. Тому як їх заступають ходульні і гранично типізовані герої, цілі стада роялів у кущах, на зразок спливаючих ледь не кожну главу «чудесних винаходів», явна слабкість головного акунінського козиря - історичного контексту. Нарешті, просто непрощенні для детектива гріхи - вкрай слабка інтрига і де-факто завалений фінал.
І знову-таки це розуміє і сам автор. І знову у нього знаходиться пояснення: «Це жанр такий,« комп'ютерна гра »називається. Вам, можливо, зустрічалися комп'ютерні ігри з психологічною глибиною і філософськими прозріннями, але мені - на жаль. Давайте питати з цієї книги за тими правилами, які нею позначені ».
Так гра чи роман? Визначайтеся, барон.
Всю цю трапилася у «другій п'ятирічці» метаморфозу найпростіше описати, звичайно ж, донезмоги розхожим тезою «Акунін списався». Але це не так або не зовсім так. По-перше, траплялися у нього і в другому п'ятилітті по-справжньому сильні тексти, начебто увійшла в «Нефритові чотки» повісті «Перед кінцем світу». Значить, справа не в тому, що «розучився».
Причина, схоже, дещо глибше. Акунінські детективи, нагадаємо, були задумані як своєрідна постмодерністкой гра з жанром «бульварного детектива», всіх цих натов пінкертонів та інших печер Лейхтвейса. Але чарівність акунинской прози було в тому, що грав він надзвичайно витончено. І вся ця «данину бульварщина» начебто всесвітньої змови в «Азазель» йшла на ура виключно тому, що інше було «по-чесному»: XIX століття - XIX століттям, наївний юнак - наївним юнаків, а не картонним персонажем, белетристика - красивим письмом , а гра розуму - забавами потужного інтелекту. А потім щось сталося, і варіації на тему лубка перетворилися просто в лубок.
На цьому тижні надійшла у продаж нова книга Бориса Акуніна «Квест». Роман, за визнанням письменника, етапний. «За першу п'ятирічку я відзвітував романом« Алмазна колісниця », а за другу -« Квестом », де підсумував те, чого я навчився», - повідомляє автор в одному з інтерв'ю.
Цікавіше, що ж за козир виклав Григорій Шалвович, підсумовуючи.
Письменник Акунін дійсно з'явився рівно десять років тому, в 1998 році. В першу п'ятирічку (1998-2003 роки) у нього вийшли:
1998 - «Азазель»; 1998 - «Левіафан»; 1998 - «Турецький гамбіт»; 1999 - «Декоратор»; 1999 - «Піковий валет»; 2000 - «Алтин-толобас»; 2000 - «Коронація»; 2000 - «Пелагія і білий бульдог»; 2000 - «Казки для ідіотів»; 2000 - «Смерть Ахіллеса»; 2000 - «Статський радник»; 2000 - «Чайка»; 2001 - «Коханець смерті; 2001 - «Коханка смерті»; 2001 - «Пелагія і чорний монах»; 2002 - «Позакласне читання»; 2002 - «Комедія / Трагедія»; 2003 - «Пелагія і червоний півень»; 2003 - «Алмазна колісниця».
У другу (2004-2008) - три книги «Жанри» («Дитяча книга», «Фантастика» і «Шпигунський роман»), п'єса «Інь і Ян», «фандоринском» «Нефритові чотки», «ніколосовская» «Ф. М », дві книжки з« кінопроекту »« Смерть на брудершафт »(« Немовля і чорт »+« Борошно розбитого серця »і« Літаючий слон »+« Діти Місяця ») і тепер ось -« Квест ».
Власне, підведення підсумків цим можна було і завершити - надто вже наочні результати, як кількісно, так і якісно. Але на ділі «п'ятирічний» підхід виявляється дуже продуктивним, тому що дає нам чіткий поділ між двома періодами - це 2004, єдиний рік у письменницькому біографії, коли Акунін не написав нічого. До цього «Б. Акунін »писав дуже якісні, але при цьому цілком собі« класичні »детективи. Після - настав період гри. Ігри з жанрами кшталт однойменного проекту. Ігри з формою, як з «книгою-кіно» або «книгою-грою». Ігри з читачем - начебто безславно завершився пошуку персня з «Ф.М.».
Здається, що грав Григорій Шалвович і до цього - «фандорінський» цикл, наприклад, анонсувався автором як різні форми детектива: «готичний», «декадентський», «орієнтальний» і т.п. Але не повідом про це сам письменник, вся ця ця класифікація була б читалень не факт що помічена. У другому періоді не помітити цього вже було не можна при всьому бажанні - форма остаточно підім'яла під себе утримання.
Почалася гра заради гри, приправа стала основною стравою.
На жаль, в цьому сенсі «Квест» дійсно квінтесенція цього періоду. Жоден з попередніх романів не супроводжувався настільки масованої артпідготовкою. Спочатку був запущений сайт з першим рівнем гри (читай - рекламний анонс з першою частиною книги). З 15 вересня на сайт виклали всю «гру», правда, прочитати її до кінця, не заплативши грошей, було практично неможливо. На цьому тижні, 20 жовтня, книга вийшла у паперовому вигляді та повному обсязі. Незабаром очікується окреме видання не викладеного на сайті невеликого «роману в романі», обізвавши автором «кодами до гри». Загалом, ігор з читачами було предостатньо.
Гра з жанрами теж піднялася на новий рівень - Акунін вже не просто перебирав встояли жанри, але заявив про створення нового - так званого «унібука», універсальної книги.
Слівце це вперше було використано їм в «Дитячій книзі» і позначає книгу, яка містить гіпертекст, з аудіо і візуальними елементами. На думку письменника, саме цей формат восторжествує в майбутньому, «те, що автори так чи інакше будуть рухатися в цьому напрямку, у мене сумнівів не викликає».
Думаю, вже зрозуміло, що з формою в новому романі Акунін теж пограв неабияк. В електронній версії дійсно треба було «переходити на новий рівень» - відкривати наступну частину тексту, відповідаючи на питання, і попутно проходити тести, переглядаючи при бажанні старі фотографії та прослуховуючи мелодії тих років. Паперову версію теж не назвеш тривіальної - книга зроблена за принципом «перевертиша». Відкривши книгу «з лиця», читаємо основний роман про пригоди команди американських суперагентів, що відправилися в радянську Росію 30-х років. Але наприкінці кожної частини нам пропонують відповісти на досить дурні, треба сказати, питання, при цьому правильну відповідь можна дізнатися, перевернувши книгу і прочитавши відповідний шматок тексту з «паралельної» повісті про пригоди вже знайомого нам Самсона Фандоріна під час французького нашестя 1812 року. При цьому повість з романом сюжетно пов'язані - події 1812 служать своєрідною передісторією 1930 року.
Складно? Не переживайте, читати цю книгу взагалі не просто.
І аж ніяк не тільки через форми. У формі якраз нічого нового немає - грою «Квест», при всьому бажанні, не є. Книга з перемежованими епізодами двох паралельних ліній з'явилася чи не одночасно з народженням самого романного жанру, вся новизна - в чисто фізичному поділі двох частин, змушували періодично перевертати книгу догори ногами. Ось вам і вся «комп'ютерна гра», яка, якщо чесно, у геймерів викликала відвертий сміх. З цим, втім, не сперечається і автор: «Мій« Квест »- це, звичайно, не комп'ютерна гра, а звичайний роман, просто прикрашений деякими декоративними елементами. Якщо я коли-небудь затію гру на справжню віртуальну квазі-всесвіт, то буду танцювати не від тексту ».
І тут ми якраз добираємося до найголовнішої проблеми і роману «Квест», і всієї «другої п'ятирічки».
Тому як якщо розглядати «Квест» як роман, то він безнадійно поганий. Так, він, звичайно, відрізняється від попереднього проекту - «кінороману». Тоді, приймаючи закиди в простоті і навіть примітивності, Акунін переконував - це просто жанр такий, ось вийде «Квест» - натішиться. І дійсно, користуючись термінологією комп'ютерних ігор, «крашанок» він напхав в роман не одну упаковку. Але от біда - всі ці алюзії на Булгакова і Бєляєва, всі ці обігравання «Колобка» і «Аліси в Країні Чудес», на жаль, не працюють. Тому як їх заступають ходульні і гранично типізовані герої, цілі стада роялів у кущах, на зразок спливаючих ледь не кожну главу «чудесних винаходів», явна слабкість головного акунінського козиря - історичного контексту. Нарешті, просто непрощенні для детектива гріхи - вкрай слабка інтрига і де-факто завалений фінал.
І знову-таки це розуміє і сам автор. І знову у нього знаходиться пояснення: «Це жанр такий,« комп'ютерна гра »називається. Вам, можливо, зустрічалися комп'ютерні ігри з психологічною глибиною і філософськими прозріннями, але мені - на жаль. Давайте питати з цієї книги за тими правилами, які нею позначені ».
Так гра чи роман? Визначайтеся, барон.
Всю цю трапилася у «другій п'ятирічці» метаморфозу найпростіше описати, звичайно ж, донезмоги розхожим тезою «Акунін списався». Але це не так або не зовсім так. По-перше, траплялися у нього і в другому п'ятилітті по-справжньому сильні тексти, начебто увійшла в «Нефритові чотки» повісті «Перед кінцем світу». Значить, справа не в тому, що «розучився».
Причина, схоже, дещо глибше. Акунінські детективи, нагадаємо, були задумані як своєрідна постмодерністкой гра з жанром «бульварного детектива», всіх цих натов пінкертонів та інших печер Лейхтвейса. Але чарівність акунинской прози було в тому, що грав він надзвичайно витончено. І вся ця «данину бульварщина» начебто всесвітньої змови в «Азазель» йшла на ура виключно тому, що інше було «по-чесному»: XIX століття - XIX століттям, наївний юнак - наївним юнаків, а не картонним персонажем, белетристика - красивим письмом , а гра розуму - забавами потужного інтелекту. А потім щось сталося, і варіації на тему лубка перетворилися просто в лубок.
- Коментарі до книги [0]
<
|
<
|